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ばなな【登録タグ VOCALOID は ようじょP 曲 鏡音レン】 作詞:ようじょP 作曲:ようじょP 編曲:ようじょP 唄:鏡音レン 歌詞 (PIAPROより転載) 誰かを待たせるより 待ってるほうがいいけど ひたすら待たされて かれこれ80分 期待はしてないけど あと5分だけ待つ それでもダメだったら 諦めて帰ろう 帰ろうとしたその時 かすかに声が聞こえた もしかして僕呼ばれた? ようやく呼ばれた? Heart beat get TOMATO Heat meet good NASUBI 明日もがんばれる そんな気がしてくるよね Heart beat get TAMAGO Heat meet good KYUURI Eat motto nice BANANA あっという間 日は落ちてく 誰かを泣かせるくらいなら 泣かされたほうがいいけど 泣かされ続けて生きてきて 何が楽しいの 何にも期待はしないけど 宝くじを買ってみる それでもダメだったら 真面目に働こう 作り笑いに慣れてく 生きてることに疲れる 笑い方さえも忘れる 同じような日々 Heart beat get TOMATO Heat meet good NASUBI 君と見た夕焼けを 何度でも見たいから Heart beat get TAMAGO Heat meet good KYUURI Eat motto nice BANANA こんな日々 ずっと続くよ コメント 名前 コメント
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バナナ日和 -- 掃除 (2007-01-28 13 36 36) 立派なバナナに全米が泣いた。 -- まるもち( Å ) (2007-01-28 23 51 56) 名前 コメント
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分類:ヘッドアクセサリ SPバナナ2、金のマカロン1
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キャラメルバナナタルト <材料> タルト地 ‥ 薄力粉 120g バター 60g(1cm角) 卵黄 1ヶ グラニュー糖 大S11/2 材料 A‥ バナナ 1本 グラニュー糖 50g バター 20g 材料 B‥ 卵(M) 2ヶ グラニュー糖 50g 生クリーム 70cc アーモンドパウダー 40g バター(無塩) 50g <作り方> 下準備 無塩バター(材料B)は溶かす。 1. FP・メタルでタルト地を粉々にして中フライパンに横までしっかり敷きつめる。 2. 小ソースパンに、バナナを1cm輪切りに切ったものとバターをいれて炒めてから、グラニュー糖をいれキャラメル色になるまで炒める。 3. FP・メタルで卵を切るようにまぜて、材料Bをすべて入れる。 4. 1.に2.3.を流し入れて、IRケーキモードの強で焼く。 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。
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作成:願真 部品構造 大部品 チョコバナナ RD 7 評価値 4大部品 材料 RD 3 評価値 2部品 バナナ 部品 チョコレート 部品 トッピング用のお菓子 大部品 作り方 RD 2 評価値 1部品 準備段階 部品 仕上げ 大部品 注意事項 RD 2 評価値 1部品 まずは慎重に 部品 ゴミについて 部品定義 部品 バナナ 言わずもなくメイン素材。完熟一歩手前で甘すぎず実がしっかりとしているものが選ばれます。蒼梧バナナがオススメです。 部品 チョコレート コク、香りを重視したカカオマスと粉乳を配合して作られたミルクチョコレートを使用します。加工用のものを用いると失敗が少なくなります。 部品 トッピング用のお菓子 パリパリとした食感を楽しめて愛称の良いナッツや見た目も美しい色とりどりの砂糖菓子、生クリームやココアパウダーなどをお好みで。 部品 準備段階 皮をむいたバナナを一本丸ごと割り箸に刺す、もしくは半分にスライスして食べやすい形にしたものを竹串に刺しておきます。 部品 仕上げ 湯煎し、溶かしたチョコレートを滑らかになるまで板状のへらでかき混ぜてからバナナにチョコレートを絡めて、冷やして固めます。トッピングを施す際はこの直前に行うのが大事です。 部品 まずは慎重に 噛り付くと串や箸を丸ごと、こんにちは状態になりかねないのでゆっくり焦らず。また、落とさないように気を付けましょう。 部品 ゴミについて 食べ終わった後は残った芯棒をポイ捨てするのでは無く、半分に折ってからゴミとして処理するようにしましょう。 提出書式 大部品 チョコバナナ RD 7 評価値 4 -大部品 材料 RD 3 評価値 2 --部品 バナナ --部品 チョコレート --部品 トッピング用のお菓子 -大部品 作り方 RD 2 評価値 1 --部品 準備段階 --部品 仕上げ -大部品 注意事項 RD 2 評価値 1 --部品 まずは慎重に --部品 ゴミについて 部品 バナナ 言わずもなくメイン素材。完熟一歩手前で甘すぎず実がしっかりとしているものが選ばれます。蒼梧バナナがオススメです。 部品 チョコレート コク、香りを重視したカカオマスと粉乳を配合して作られたミルクチョコレートを使用します。加工用のものを用いると失敗が少なくなります。 部品 トッピング用のお菓子 パリパリとした食感を楽しめて愛称の良いナッツや見た目も美しい色とりどりの砂糖菓子、生クリームやココアパウダーなどをお好みで。 部品 準備段階 皮をむいたバナナを一本丸ごと割り箸に刺す、もしくは半分にスライスして食べやすい形にしたものを竹串に刺しておきます。 部品 仕上げ 湯煎し、溶かしたチョコレートを滑らかになるまで板状のへらでかき混ぜてからバナナにチョコレートを絡めて、冷やして固めます。トッピングを施す際はこの直前に行うのが大事です。 部品 まずは慎重に 噛り付くと串や箸を丸ごと、こんにちは状態になりかねないのでゆっくり焦らず。また、落とさないように気を付けましょう。 部品 ゴミについて 食べ終わった後は残った芯棒をポイ捨てするのでは無く、半分に折ってからゴミとして処理するようにしましょう。 インポート用定義データ [ { "title" "チョコバナナ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "材料", "part_type" "group", "children" [ { "title" "バナナ", "description" "言わずもなくメイン素材。完熟一歩手前で甘すぎず実がしっかりとしているものが選ばれます。蒼梧バナナがオススメです。", "part_type" "part" }, { "title" "チョコレート", "description" "コク、香りを重視したカカオマスと粉乳を配合して作られたミルクチョコレートを使用します。加工用のものを用いると失敗が少なくなります。", "part_type" "part" }, { "title" "トッピング用のお菓子", "description" "パリパリとした食感を楽しめて愛称の良いナッツや見た目も美しい色とりどりの砂糖菓子、生クリームやココアパウダーなどをお好みで。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "作り方", "part_type" "group", "children" [ { "title" "準備段階", "description" "皮をむいたバナナを一本丸ごと割り箸に刺す、もしくは半分にスライスして食べやすい形にしたものを竹串に刺しておきます。", "part_type" "part" }, { "title" "仕上げ", "description" "湯煎し、溶かしたチョコレートを滑らかになるまで板状のへらでかき混ぜてからバナナにチョコレートを絡めて、冷やして固めます。トッピングを施す際はこの直前に行うのが大事です。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "注意事項", "part_type" "group", "children" [ { "title" "まずは慎重に", "description" "噛り付くと串や箸を丸ごと、こんにちは状態になりかねないのでゆっくり焦らず。また、落とさないように気を付けましょう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ゴミについて", "description" "食べ終わった後は残った芯棒をポイ捨てするのでは無く、半分に折ってからゴミとして処理するようにしましょう。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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グリズリーマザー 57839750 星4/水属性/ATK/ 1400 DEF/ 1000 [獣戦士族・効果] このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の水属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
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母船戦(マザーシップ,MS戦) 勢力ポイントが一定の数(基本的に70,000の倍数)に達すると、相手側の母船(マザーシップ,MS)が出港する。 例 ANIの勢力ポイントが70,000になった→BCUの母船が出港 母船の出現位置は固定で、BCUの場合タイラントジャングル、ANIの場合レイナード海岸。 母船が出現すると同時に、防衛側(母船が出港した側)にはすべてのマップに拠点がpopする。 防衛側の側の目的母船を死守すること、可能であれば拠点(SP)も防衛すること 攻撃側の目的敵勢力の母船を破壊すること、敵拠点(SP)を破壊して橋頭保を築くこと 母船戦中は相手勢力の良地で死ぬと強制的に街まで戻されてしまうが、指導者は破壊した拠点をワープゲートとして活性化させることができる。 防衛側としては拠点を破壊され、ワープゲートとして確保されてしまうと、敵がそこから復活することになり不利になるわけだ。 ワープゲートなしでは向こうは街→バイオレンスブリザード→デンA→バーク→デンB としないとこちらにたどりつけないからね。 それがいきなりザイロープ海岸とかに飛んでこられるようになると、困るわけだ。 もちろん活性化されたワープゲートは破壊できる。しかし活性化されていない状態のワープゲートはただの浮かぶ指輪なので放置しておk 防衛戦は開始後二時間で終了し、その時点で勝利側に 各拠点の破壊/防御:WP+300、勢力ポイント+500 母船の破壊/防御:WP +500、勢力ポイント+1000、ミステリーカプセル1個 (拠点破壊報酬はその場にいないともらえないかも) の報酬が支払われる。敗北した方は100WPの参加賞のみ。 まぁいわゆる全面戦争ってやつなんだぜ。 防衛側の戦術 とりあえず敵をRLまで到達させない。デンとロックで食い止めたい。 現状の戦力差だとRLのワープゲートを活性化された時点で負けが確定するのでRLのSPを死守 破壊された場合はワープゲート活性化が開始してから完了までにワープゲートの破壊をする この際活性化完了まで敵は街復帰なので自爆もいいかも 活性化された場合は次のマップでの出町封鎖に切り替え、少数精鋭のIG・BG部隊でゲートを"裏側から"叩く また全体を通して中立チャンネルを使ったIGによるゲリラ部隊も有効。 敵MGの潜入による後方Coh,高レベルBGの突破による爆撃に注意。 攻撃側の戦術(改変中、だいぶ主観入ってます) 何とかしてどこかのSPを壊さないことには始まらない。 ここのワープゲートを確保することによってANI領地への橋頭保を築くことができ、それ以後の侵攻が楽になる。 こちらには防衛するものはないので、全力で攻めるべきなのは確定的に明らか。 プランとして 1.デンルート一点突破 2.ロックルート一点突破 3.CoH奇襲→SP破壊 があるが、現状の戦力差では敵が密集するデンルートは厳しい ロックルートは比較的守りにくく、AGもデンに張り付いていて応援に来ないのでこちらが有力か 基本的にはVBのSP破壊を念頭におくが、こちらも少数精鋭の奥地SP攻撃部隊を作っておくと敵が2手に分かれていいかも ゲートの活性化は敵がゲートに群がってる状態でやっても敵に報酬を与えるだけなので(ゲートを破壊すると初回のみWPがはいる。また何回目かにかかわらずダメージを与えれば多額の個人収入が入ると思われる)、敵を自爆等を駆使してある程度ゲートから引き剥がすのが好ましい 。敵は戦力差と先述の個人報酬からから活性後もゲートを狙い続けると思うのでそれより先に遺跡を落とすことに掛けるのが最善か。
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障害物氏 673 :名無しの心子知らず:2011/12/04(日) 12 08 03.02 ID ffFvgh07 フェイクとか入ってるけど、ふと思い出したので書き捨て 「何やら近所のスーパーで泥棒が捕まったらしい。 買い物済みの袋を引っ手繰って逃げていく強盗紛いのオバサンらしいが 他のお客が泥棒を抑え、現行犯で見事にとっ捕まった」 と母が昔に言っていたが 今思い出したら、それ(他のお客)は多分俺の事だけど、 内容はかなり違うんや…… 免許取り立ての自分が運転手としてヨー○ドーに行った際に、背後から 変なババアに善良で突撃された事があったのだが 体重3ケタの漏れ(当時大学生♂)を跳ね飛ばせる訳もなく、イノシシババアの方が 吹っ飛んだのよね 漏れはヘタレだから思わず「大丈夫ですか!?」って言いかけたんだけど、 聞き取れないレベルのヒステリック罵倒を叫ばれてムカっとしちゃってさ 角度が悪くてエスカレーター横の手すりみたいなのに体を打ち付けていた みたいだし、謝罪だの賠償だの言われても嫌だったし 自分の買い物(たしか8面とか10面とかのサイコロ)だけ拾って、店員さんが 来る前に退散しちゃった そんだけで、別に格好いい事は何もしてないんだよな…… そして逮捕? されたババアは、子供にまで似たような事をさせていたらしく、 子供とはいえ20歳オーバーだったので一緒に警察へお持ち帰りされたとか何とか さっさと逃げてよかったよ。こっちまで絡まれたら洒落にならん 674 :名無しの心子知らず:2011/12/04(日) 12 14 08.34 ID ffFvgh07 >善良で 全力で、だった 自分はそのババアについて何も知らなかったのだが、一部の地域では それなりに有名な迷惑一家だとか何とかで 病院か牢屋かはしらないけれど、とにかく鉄格子の向こうに行ったのは確実 と聞いた まあ伝聞だから分らんし、異常なぐらいに荷物の多い以外は(覚えてないし) 普通のオバサンっぽかったから、もしかしたら他人なのかもしれんけど…… その伝聞と記憶を照合すると、間違ってない、というか凄く近いのよね…… 日常には思わぬ場所に落とし穴があるのだなあ、とコーヒー片手に思う そんな人に付き合ってられないよ…… 676 :名無しの心子知らず:2011/12/04(日) 12 18 23.08 ID DdWDw87A 退散したあとで他のお客(盗られた人or目撃した人)が追いついて 泥ママ抑えてたんじゃね? 673はそのエピソードの中では単なる障害物だったと。 677 :名無しの心子知らず:2011/12/04(日) 12 24 11.37 ID ffFvgh07 676 おお、その可能性は失念していたわ どちらにしろ、マリカーで言うバナナの皮程度には役に立てたという事か…… 書きこみ過ぎだしまとめを読みに帰るよ、御目汚し失礼しました 678 :名無しの心子知らず:2011/12/04(日) 12 49 31.13 ID U6gkni1n 673 デブGJ! 679 :名無しの心子知らず:2011/12/04(日) 16 05 41.05 ID hNZiKYOn 善良な市民ってことかと。 とにかくGJ 681 :名無しの心子知らず:2011/12/04(日) 16 53 06.36 ID TybMP0NT グッドデブ 次のお話→ハンクラ作品奥(687)
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355_バーチャルバナナ カード名 バーチャルバナナ コスト 4 タイプ ユニット 上段 1・2 パワー80 中段 3・4 パワー70 下段 5・6 パワー70 効果 〔戦闘終了〕1枚ドローする。 属性 植物、たべもの、男の娘 第四弾(後半)で登場した植物、たべもの、男の娘のユニットカード。 関連ページ 植物 たべもの 男の娘 〔戦闘終了〕 リンク バーチャルバナナ(Youtube)
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特撮作品『ウルトラマンガイア』に登場する怪獣。別名「奇怪生命」。 ガンQと同じく、平成出身の円谷怪獣の中でも特にグロテスクな外見が特徴。 触角から発射する光線で人間の有機物を奪って液状化させ、生きた染みに変えるという恐ろしい能力があり、 この犠牲者の描写がこれまたグロい。 また、分身の「奇怪生命体ディーンツ」を多数生み出す能力があり、 女王蜂のように各地で無数のディーンツを使役して人を襲わせつつ人体の有機物を集めていた。 なお、ディーンツは光線ではなく溶解液を使用する。 また、劇中では人間の女性の嬌声のような鳴き声(CV:山田ふしぎ)を放つ。 作中ではこの声を聞いた作業員が、いやらしい笑みを浮かべながら覗きに行くという子供向け番組にしてはきわどいシーンがあった 元々は緑色の雨に潜んでいた微生物であり、クローン臓器に憑りつき怪獣となった存在 (同回では、世界初のクローン臓器による移植手術予定の病人が登場するのだが、 研究の過程で作られたクローン臓器の処分を任された業者があろうことか不法投棄していたためこの事態が起きた)。 劇中では根源的破滅招来体の手先の可能性が示唆されているが、はっきりと明言されてはいない。 ただし、劇中の行動を見る限りコッヴのようにパニックや本能で人を襲ったのではなく、 少なくとも明確な害意を以って活動していたのは確かと思われる。 XIGにアジトにしていた工場を突き止められたため、無数のディーンツごと有機物を吸収して巨大化。 現れたガイアの両足をも液状化させて動きを封じ、突進攻撃で苦しめる。 しかし、元となったクローン臓器の研究者の尽力により、循環器系統に染みにされた人間を戻す効果があると発覚。 その連絡を受けたKCB(関東コミュニティブロードキャスティング)のリポーター吉井玲子はかねてより面識のある高山我夢に連絡を取ろうとするが、 現場が混乱していたこともあり、XIGのヒラ隊員達はまともに取り合わなかった(玲子は知らないがそもそも我夢はガイアに変身中なので取次不可能)。 そこで玲子に助言したのが、ウルトラマンアグルの変身者である藤宮。 この時点では人類排除主義&ディーンツの誕生が半分人災ということもあり、変身してガイアに加勢することはなかったが、 自分に啖呵を切り、危機的状況でも奮闘しようとする玲子に思う所があったらしく、上記の情報をガイアに直接教えるように伝えた。 「ウルトラマン語がわからない」と当初は困惑する玲子だが、普通の言葉で伝わるという藤宮の教えに、 半信半疑で(XIGの隊員からブン捕った避難指示用の拡声器で)ガイアに上記の情報を教えると、 ガイアは頷き、マザーディーンツが武器にしていた鉄塔の電気エネルギーを受けて足を復元。 かくして、マザーディーンツはクロスカウンターで気を失い、ガイアの手で宇宙に運ばれて爆破され、 染みにされた犠牲者達も全員元に戻った。 同エピソードはサブキャラであった玲子がメインのやや異色な回であるが、 マザーディーンツの一件は以前からちょくちょく接点のあった玲子に藤宮が本格的に関心を抱くきっかけとなっており、 例えるにはあまりに似つかわしくない見た目なのだが、玲子と藤宮の恋のキューピッド代わりとなった怪獣である。 こんなキューピッド嫌じゃ スーツは後に『ウルトラマンネクサス』のクトゥーラに改造された。 トラウマグロ怪獣からトラウマグロ怪獣へのコンバートとかどんな悪夢だ MUGENにおけるマザーディーンツ カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 真崎アスカ氏提供のスプライトを用いて製作された。 相手のパワーゲージを減少させる必殺技「溶解液」「光線」や、 画面内に最大で三体までディーンツを召喚できるなど、搦め手の多い性能をしている。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、発動中はライフ・ゲージ自動回復&攻撃力が増加する「雨がやんだら」、近接攻撃「突撃」と、 基本は100ダメージだが一定確率で相手を溶解する即死技化・自分の残りライフが少ないほど確率上昇の「必殺溶解液」。 なお、12Pは常に雨が降り、必殺溶解液は確定で即死技になる。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント